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手机棋牌类类游戏应该怎么拉收入?

文章发布时间:2015/7/3 1:06:55



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都有哪些运营手段?

网友回答:


手机棋牌类类游戏应该怎么拉收入?大部分有持续消费能力的玩家都是将棋牌作为一种赌博性的游戏。如果要作收入的话把这个当作重点应该可行,同时建议多与银商交流,大部分这种大客户都与银商有比较深的关系。
手机棋牌作为一个门槛比较低的手机游戏,保持在线量,留住玩家才是重中之重。大部分比较流行的游戏就那几种,同质化问题比PC和页游过之而无不及。当你有足够多的玩家,同时玩家流失率也做的比较好的时候,再开始做收入。所以拉收入的前题是你要能拉人,要能留住人。在这个基础上再谈收人。
整理一下上面所说的,手机棋牌拉收入的主要有这几点,
1、运营总监(或者运营主管)所能提供的资源(银商数量,也就是大客户数量)。
2、SDK的接入,现在几乎大平台都是自已一套的SDK(sdk有两种部,一种是登录SDK,一种是充值SDK),小公司开创初期为了吸引玩家不得不吞下这个苦果,现在或者说以后,SDK的分成将变得越来越抠门。(一般是3:7,3层被平台拿走)不过最近阿里进军游戏业,对开发者来说应该是个利好消息。
3、棋牌游戏平台化,现在国内比较大的棋牌公司大概有8、9家(如博雅、JJ、掌心等),都开始尝试将自已手中的游戏进行平台化,平台化的优势是能绑定玩家,通过游戏间的互相推送留住玩家,在吸引玩家的同时,最大化减少玩家的流失率。
4、博赌或者说隐晦的博赌类小游戏可以尝试加入,棋牌类玩家的赌性大部分都比较大,如何增加一些较趣味的的游戏是有必要的,注意一点,千万不要加入一些作弊的东西,或者说即使作弊也不能让玩家看出来。玩家本来就对这类游戏的公平性有疑惑,一旦发觉,立马不会再碰触整个公司的所有游戏。
5、吸引注意力,这个就比较广了。可以花钱刷排名,可以在功能上添加一些诸如推荐人的制度,可以作广告(或者在微薄上找几个名人说几句话),可以和其他公司联合推广,比如推荐墙等(你推他,他推你),可以花钱进行地推(本地类游戏比较适合)等等。当然运营花钱的前提是这个游戏本身有能让它花钱的前(钱)景下才会去运作。


答友:从页游的角度说这个问题,可能有失偏颇,希望给你有些启发;
1、 棋牌游戏是最不需要通过常规运营活动区拉升收入的,或者说就算你通过常规运营活动拉升收入,效果也不一定会好,相比其他游戏来说。做棋牌游戏的,做活跃远远比拉升收入来的意义大,而且在马上就有一堆公司会涌进休闲棋牌类手游的现在,能否把产品做到位,让用户留在你的平台上才是重中之重。
2、 如果一定要说拉升收入,普通的充值礼包带上一定的奖励,是比较常规的做法,因为这种轻度的游戏不适合太大力度的活动方式。同时肯定还是会配合着拉升活跃的活动,要不然会显得太穷凶极恶了。
3、 除了普通的做法之外,在经验里,棋牌类游戏要拉升收入,最重要的是做好大客户营销。根据原来做的数据(页游),棋牌类游戏相比其他类型游戏极端的地方是,大客户和小客户的差距非常大(因为不是靠充值去提升战斗力,充值的竞争行为会弱很多),基本上是靠着大客户支撑着收入的走向,做好大客户营销,让他们稳定在自己平台上,对收入拉升很有帮助。因为,每个大客户的背后,还有千千万万个大客户啊!!!


答友:呵呵。让货币与rmb挂钩。


答友:看了上面的我来总结一下吧:

1,棋牌类玩家多赌性比较大,而与赌性相关的的就是质疑了。也就是你为玩家营造一个诚信的氛围非常重要。大到客服服务,网站言行,小到咬文嚼字。
2,其实手机棋牌的话,不少玩家会有所顾忌的,不过随着移动网络越来越发达。相信会有越来越多的人会贪图这移动网络的方便,快捷。然而始终无法避免突然掉线所带来的尴尬,发生这样的情况如何判定,又如何确立责任及损失都是需要公司非常注意的。
3,最后就是营销推广了。我只能说有效的方法,大家绝对不会说出来的。你网上一搜一般就是那些大话空话,听起来很有道理,具体操作起来却总感觉不畅快。我只能说个大概,其实不只是棋牌,什么营销都是具有通性的。要不就是有资源,要不就是有捷径方法。


答友:如果是只考虑营收那么就是做海外市场,单纯在国内单靠棋牌能做到营收平衡就不错了,毕竟属于擦边球行业,政策浮动很大。


答友:博一博,单车变摩托。以前有家公司为了做口碑,硬是让一个网吧屌丝赢了一辆车。后面这游戏火了,在后来就被和谐了。


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